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Floor Generator 3ds Max 2020: um plug-in para criar pisos realistas




Se você está fazendo a visualização da arquitetura e precisa fazer pisos que não vão ladrilhar e que você pode ver de perto sem qualquer pixelização, então você precisa do Floor Generator. Floor Generator é um plug-in para o 3ds Max (2013 a 2020) que gera objetos de piso que consistem em placas individuais que podem ser facilmente texturizadas usando o MultiTexture Map. Neste artigo, mostraremos o que o Floor Generator pode fazer, como instalá-lo e usá-lo no 3ds Max 2020, os tipos de padrões de piso que você pode criar com ele, como texturizar seus pisos com o MultiTexture Map e algumas dicas e truques para otimizar seus pisos com o Floor Generator.




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O que é Floor Generator e por que você precisa dele




O Floor Generator é um plug-in que cria objetos de piso a partir de qualquer objeto de forma 2D fechada ou objeto plano no 3ds Max. Ele permite que você controle a largura, o comprimento, o tamanho da argamassa, a rotação, o deslocamento e a inclinação de cada placa individualmente. Você também pode escolher entre diferentes tipos de padrões de piso, como padrão, espinha de peixe, chevron, trama de cesta e hexágono. O Floor Generator é compatível com o 3ds Max (2013 a 2020) e funciona com qualquer renderizador.


Você precisa do Floor Generator se quiser criar pisos realistas para suas cenas internas ou externas. O Floor Generator pode economizar tempo e esforço gerando pisos automaticamente em vez de modelá-los manualmente. Você também pode personalizar seus pisos de acordo com suas preferências e necessidades. O Floor Generator pode ajudá-lo a obter resultados de alta qualidade com baixas contagens de polígonos e tempos de renderização rápidos.


As características e benefícios do Floor Generator




O Floor Generator tem muitos recursos e benefícios que o tornam uma ótima ferramenta para criar pisos. Aqui estão alguns deles:


  • É fácil de usar. Você só precisa selecionar um objeto, aplicar o plug-in e ajustar as configurações.



  • É flexível. Você pode criar qualquer tipo de padrão de piso que desejar alterando os parâmetros.



  • É interativo. Você pode ver as alterações em tempo real conforme modifica as configurações.



  • É compatível. Você pode usá-lo com qualquer renderizador e qualquer material.



  • É eficiente. Você pode gerar pisos com baixa contagem de polígonos e tempos de renderização rápidos.



  • É realista. Você pode texturizar seus pisos usando o MultiTexture Map, que atribui texturas aleatoriamente a cada placa.



Como instalar e usar o Floor Generator no 3ds Max 2020




Para instalar o Floor Generator no 3ds Max 2020, você precisa seguir estas etapas:


  • Baixe o plugin de [CG-Source](^1^) ou [Softsaaz](^3^). Existem duas versões disponíveis: uma versão gratuita que suporta apenas o padrão de piso padrão e uma versão completa que suporta todos os padrões de piso. A versão completa custa 29 por licença.



  • Extraia o arquivo zip e copie os arquivos para a pasta de plugins do 3ds Max (geralmente C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins).



  • Reinicie o 3ds Max e vá para Criar > Geometria > CG-Source > FloorGenerator.



Para usar o Floor Generator no 3ds Max 2020, você precisa seguir estas etapas:


  • Selecione um objeto ao qual deseja aplicar o plug-in. Pode ser qualquer objeto de forma 2D fechado ou plano, como um plano, uma caixa, uma spline ou um polígono.



  • Vá em Create > Geometry > CG-Source > FloorGenerator e clique no botão.



  • Um novo objeto chamado FloorGenerator será criado em cima do seu objeto original. Você pode ver os parâmetros do plug-in no painel Modificar.



  • Ajuste os parâmetros de acordo com suas preferências e necessidades. Você pode alterar a largura, o comprimento, o tamanho da argamassa, a rotação, o deslocamento e a inclinação de cada placa. Você também pode escolher o tipo de padrão de piso no menu suspenso.



  • Se você deseja editar o objeto original, pode usar o botão Editar fonte. Isso ocultará o objeto FloorGenerator e mostrará o objeto original. Você pode então modificar a forma ou o tamanho do objeto original e clicar em Atualizar piso para atualizar o objeto FloorGenerator.



  • Se você deseja converter o objeto FloorGenerator em um objeto polígono editável padrão, pode usar o botão Recolher. Isso excluirá o objeto original e recolherá o objeto FloorGenerator. Você pode então editar os quadros individuais como desejar.



Os tipos de padrões de piso que você pode criar com o Floor Generator




O Floor Generator permite criar diferentes tipos de padrões de piso alterando o parâmetro Pattern. Aqui estão alguns exemplos de padrões de piso que você pode criar com o Floor Generator:


padrão de piso padrão




Este é o padrão de piso padrão e mais simples. Consiste em placas dispostas em linhas paralelas. Você pode controlar a largura e o comprimento de cada placa, bem como o tamanho do rejunte entre elas. Você também pode adicionar alguma variação à rotação, deslocamento e inclinação de cada placa para torná-los mais realistas.


Padrão de piso espinha de peixe




Este é um padrão de piso clássico e elegante. Consiste em placas dispostas em zigue-zague em um ângulo de 45 graus. Você pode controlar a largura e o comprimento de cada placa, bem como o tamanho do rejunte entre elas. Você também pode adicionar alguma variação à rotação, deslocamento e inclinação de cada placa para torná-los mais realistas.


Chevron padrão de piso




Este é um padrão de piso moderno e elegante. Consiste em placas dispostas em forma de V em um ângulo de 45 graus. Você pode controlar a largura e o comprimento de cada placa, bem como o tamanho do rejunte entre elas. Você também pode adicionar alguma variação à rotação, deslocamento e inclinação de cada placa para torná-los mais realistas.


Padrão de piso de cesta




Este é um padrão de piso único e interessante. Consiste em placas dispostas em uma grade quadrada com direções alternadas. Você pode controlar a largura e o comprimento de cada placa, bem como o tamanho do rejunte entre elas. Você também pode adicionar alguma variação à rotação, deslocamento e inclinação de cada placa para torná-los mais realistas.


Padrão de piso hexagonal




Este é um padrão de piso geométrico e moderno.Consiste em placas dispostas em uma grade hexagonal com direções alternadas. Você pode controlar a largura e o comprimento de cada placa, bem como o tamanho do rejunte entre elas. Você também pode adicionar alguma variação à rotação, deslocamento e inclinação de cada placa para torná-los mais realistas.


Como texturizar seus pisos com o MultiTexture Map




Para texturizar seus pisos com o MultiTexture Map, você precisa seguir estas etapas:


O que é Mapa MultiTextura e como funciona




O MultiTexture Map é um plug-in que funciona com o Floor Generator e permite atribuir texturas aleatoriamente a cada placa. Ele suporta difuso, especular, colisão, deslocamento, mapas normais, etc. Ele funciona lendo várias texturas de uma pasta que você especifica e atribuindo-as aleatoriamente com base em seus nomes de arquivo ou IDs de cores.


Como atribuir texturas aleatoriamente usando o MultiTexture Map




  • Faça o download do MultiTexture Map de [CG-Source] ou [Softsaaz]. É gratuito para uso pessoal e comercial.



  • Extraia o arquivo zip e copie os arquivos para a pasta de plugins do 3ds Max (geralmente C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins).



  • Reinicie o 3ds Max e vá para Material Editor > Standard > Maps > CG-Source > MultiTexture.



  • Crie um novo material para o seu piso e atribua-o ao seu objeto FloorGenerator.



  • Em seu material, vá para o slot Diffuse Map e clique em None. Em seguida, selecione MultiTexture na lista.



  • Nos parâmetros MultiTexture, clique no ícone da pasta e selecione a pasta que contém suas texturas. Você pode usar as texturas que quiser, mas certifique-se de que elas tenham a mesma resolução e proporção. Você também pode baixar algumas texturas gratuitas de [CG-Source] ou [Softsaaz].



  • Escolha o método de atribuição de texturas no menu suspenso. Você pode usar o nome do arquivo ou ID da cor. Nome do arquivo atribui texturas com base em seus nomes de arquivo, como 01.jpg, 02.jpg, etc. ID de cor atribui texturas com base em seus IDs de cores, que são números que você pode atribuir a cada placa no Floor Generator.



  • Ajuste os outros parâmetros como desejar.Você pode alterar o brilho, contraste, saturação, matiz, gama, desfoque etc. das texturas.



  • Repita as mesmas etapas para outros slots de mapa, como Specular Map, Bump Map, Displacement Map, etc. Certifique-se de usar a mesma pasta e método para cada slot de mapa.



Dicas e truques para otimizar seus pisos com o Floor Generator




Aqui estão algumas dicas e truques para otimizar seus pisos com o Floor Generator:


Como controlar o tamanho, rotação, deslocamento e inclinação das placas




Você pode controlar o tamanho, a rotação, o deslocamento e a inclinação de cada placa usando os parâmetros do Floor Generator. aqui estão alguns exemplos:


  • Se você deseja tornar as placas mais largas ou mais estreitas, pode alterar o parâmetro Largura.



  • Se você quiser deixar as pranchas mais longas ou mais curtas, pode alterar o parâmetro Comprimento.



  • Se você deseja girar as placas aleatoriamente, pode alterar o parâmetro Rotação.



  • Se você deseja compensar as placas aleatoriamente ao longo de seu comprimento ou largura, pode alterar os parâmetros Deslocamento X ou Deslocamento Y.



  • Se quiser inclinar as pranchas aleatoriamente ao longo de seu comprimento ou largura, você pode alterar os parâmetros Tilt X ou Tilt Y.



Como adicionar argamassa, chanfro e extrusão às placas




Você pode adicionar argamassa, chanfro e extrusão às placas usando os parâmetros no Gerador de piso. aqui estão alguns exemplos:


  • Se você deseja adicionar rejunte entre as placas, pode alterar o parâmetro Tamanho do rejunte. Você também pode alterar o parâmetro Cor do rejunte para alterar a cor do rejunte.



  • Se você deseja adicionar chanfro às bordas das placas, pode alterar o parâmetro Tamanho do chanfro. Você também pode alterar o parâmetro Bevel Color para alterar a cor do bisel.



  • Se você deseja extrudar as placas ao longo de sua direção normal, pode alterar o parâmetro Extrude. Isso pode criar um efeito 3D para seus pisos.



Conclusão e perguntas frequentes




Concluindo, o Floor Generator é um plug-in para o 3ds Max que permite criar pisos realistas com facilidade.Você pode escolher entre diferentes tipos de padrões de piso, controlar o tamanho e a forma de cada placa e texturizar seus pisos com o MultiTexture Map. O Floor Generator é compatível com qualquer renderizador e qualquer material. É uma ótima ferramenta para visualização de arquitetura e design de interiores.


Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o Floor Generator:


P: Quanto custa o gerador de piso?




R: O Floor Generator tem duas versões: uma versão gratuita que suporta apenas o padrão de piso padrão e uma versão completa que suporta todos os padrões de piso. A versão completa custa 29 por licença. Você pode comprá-lo em [CG-Source] ou [Softsaaz].


P: Como posso atualizar o Floor Generator para a versão mais recente?




R: Você pode atualizar o Floor Generator para a versão mais recente baixando-o de [CG-Source] ou [Softsaaz] e substituindo os arquivos antigos na pasta de plug-ins do 3ds Max. Você também pode verificar se há atualizações no plug-in clicando no botão Verificar se há atualizações.


P: Como posso obter suporte para o Floor Generator?




R: Você pode obter suporte para o Floor Generator entrando em contato com os desenvolvedores em [CG-Source] ou [Softsaaz]. Você também pode visitar seus fóruns e fazer perguntas ou compartilhar seus comentários com outros usuários.


P: Como posso saber mais sobre o Floor Generator?




R: Você pode aprender mais sobre o Floor Generator assistindo alguns tutoriais e vídeos no [YouTube] ou [Vimeo]. Você também pode ler alguns artigos e análises sobre [3DTotal] ou [Evermotion].


P: Como posso compartilhar meu trabalho feito com o Floor Generator?




R: Você pode compartilhar seu trabalho feito com o Floor Generator postando-o em plataformas de mídia social como [Facebook], [Twitter] ou [Instagram]. Você também pode enviá-lo para galerias online como [Behance], [ArtStation] ou [CGSociety]. 0517a86e26


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